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ユニット一覧 レアリティ:☆6 期間限定のレジェンドスカウトのみで入手可能(コストは緑ダイヤ)。 複数編成は不可能。祭壇で生贄に捧げると使用時に覚醒レベルを一気に引き上げる虹ソウルを入手できる。 { ユニット名 コスト HP 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 執行人シーア 7 - - - - 0 20
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/312.html
ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 51 ブネはどこで、ゲットできますか? - 2013-12-25 16 05 42 フォカロルとサブナックがようやく入ったのは妥当だが、オリアスもサブナックとセットにしてあげて - 2013-11-09 15 03 30 しかしやっつけ過ぎるな - 2013-11-09 16 18 40 詳しくなったな。乙。 - 2013-12-03 17 09 19 クラミソとリヴァミソはいれていいんじゃないか? - 2013-11-07 06 20 29 エリゴスって育つの早くね?なんかあっという間に150まで行っちまったんだが 育てやすいっつーのも立派な長所だと思うんだが - 2013-11-05 19 53 31 長所ってことも無いな。lvの上がりが早いだけで他の魔神と比べて各ステの伸びは悪い。エリゴスlv150なら他の魔神のlv130程度のステしか無い。レラジェも全く同じlvの伸び方をする。 - 2013-11-05 21 43 12 アマイモン追加してもいいのでは? - 2013-11-05 00 29 29 「効率よく攻略を目指す場合」、純殴りにしろラードーンにしろ5、6体も育てるのは効率悪いと思うが・・・少なくとも勧めるには多すぎる - 2013-11-04 23 46 22 デュラハン全然ダメじゃん。芋ばかりじゃ詰まらんから育ててみたけど、出る幕無し - 2013-08-30 23 03 48 アンマンについてもう少し触れるべきのように感じる。LV150以上のユニットが当たり前のやりこみユーザーからしたら、アンラマンユが最強すぎるんだから - 2013-08-20 12 26 53 特殊攻撃、ブレス、魔法のダメージ受けないっていう点では強いんだけど攻撃面では残念だし、15体もユニット連れるのは効率悪いよ。出来るだけ少数で行くのが望ましいし - 2013-08-20 23 53 54 お前は何も分かってないんだなぁ - 2013-09-10 22 32 26 低脳乙w - 2013-09-13 13 03 07 かわいそう - 2013-10-20 18 26 44 エアプですねわかります - 2014-03-11 13 16 32 ラードーン - 2013-08-07 11 44 15 ユニットを選ぶ指針を大雑把に書いてみました。また、魔界終盤はもう少し使えるユニットに幅があると思うので、加筆しようと思います。 - 2013-07-27 18 34 39 魔界終盤についても加筆しました。番外編などと重複する部分もありますが、その時点での視点を盛り込みたかったためとご理解下さい。また編集スキルを全く持ち合わせていませんので、お手数ではありますが、見やすく、使い易い形に成形できる方は編集お願い致します。 - 2013-07-27 19 09 55 進化するユニットについて、どの段階から育成するのが良いのかという点について触れていただけないでしょうか?どなたか記述できる方お願いいてします。 - 2013-07-17 13 33 37 イントロのページのコメントが興味深い。確かに暫定かもしれない。 - 2013-07-16 20 49 17 ガミジンさん。被ダメ時の全体完全回復率が20%と僧以外のユニットで一番発動率がよい。 - 2013-07-06 09 53 56 僧以外で、って時点でオススメする意味薄いし、しかもたかが20%じゃなあ。それを入れるくらいならサブナック入れるほうがはるかに有意義。 - 2013-07-09 19 38 35 鬼戦の記載のとこで、「鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる」って合ってます?鬼僧の光はAC依存って認識だったんですが - 2013-06-27 11 05 03 力護符持たせると光の威力上がるでしょ - 2013-06-30 01 38 23 マルシコアスは北東じゃなくて北西です - 2013-06-06 08 49 07 アガレスどう?バアルと違って魔法の範囲が広い代わりに殴りが苦手って印象だが - 2013-05-25 08 30 32 エリゴス、アミーは割とすぐでたのにレラジェでない… - 2013-05-20 10 41 45 番外編にサブナックを入れたい。状態回復確率が50%。 - 2013-05-18 16 31 11 アンマン最強説 - 2013-05-11 09 20 02 125レベルまで上げるとなると、結構ハードル高いけどね…。 - 2013-05-13 09 58 06 マルコシアスやっと出たつよし - 2013-04-15 01 23 15 今回のアプデでレラジェ追加かな - 2013-02-28 15 20 39 レラジェは以前から入れるべきという声多かったし、状態異常以外の全体攻撃がメイルとレラジェだけになった今ではますます入れるべき。 - 2013-03-01 17 14 25 魔法、特殊攻撃両方で42%も全体攻撃できるな - 2013-03-02 17 43 31 アジ・タハーカは…何か足りないか… - 2013-02-24 12 38 55 せっかくエリゴス出たのに間違えて売った(;_;) - 2013-02-21 10 06 52 カブトムシとダイヤモンドゴーレムもいい加減いらないよね。ムカデみたいな面白い特徴ないし単なる弱ユニットじゃん。ダイヤモンドゴーレムで金策なんかしないだろうし。 - 2013-02-14 20 30 31 うん、そうだね。とでも言ってもらいたいの?好きなヤツ使えばいいじゃん。 - 2013-02-14 23 33 38 うん、そうだね。 - 2013-02-19 12 41 53 うん、そうだね。好きなユニット使えよ、タコ! - 2013-05-17 23 24 00 カブトムシは樹海で役立つとしてダイヤゴーレムは使えないからなぁ〜 - 2013-07-26 14 51 03 ウリルクムミ追加するならもっとまともな文を考えた方がいい。仮にもオススメユニットのページなのに何のために追加したのかわからないほどマイナスな印象しか伝わらない文章だな。 - 2013-02-14 15 15 25 なしてコシュタバワーさんの本体は馬車の方って記述消したん - 2013-02-13 18 41 54 復活したよ - 2013-02-14 01 37 49 経験値 - 2013-02-07 00 24 34 今魔王の城にいる初心者なんだけど、スキュラってどういう位置づけなんだろう。個人的には多段攻撃もいいし、素早さも高くて重宝してるんだけど。 - 2013-01-27 01 57 14 スキュラのページを見れば。個人的には海魔は全体攻撃のメイル持ちの方が良いと思う。素早さは単にレベルを上げれば良いだけなのでメリットを感じない。 - 2013-01-27 17 03 01 ケルベロスと入れ替えてもいいと思う。殴り専門の海魔は他にカルキノスしかいないし一概にメイル持ちがいいとは言えない。ていうかレベル上げの難しい時期に上げればいいってわけにはいかないし、その時期は初期値が重要だからこそ随時入れ替えてくわけで。 - 2013-01-27 18 32 38 スキュラは俺も魔界時代から長く愛用しているが、魔界時代にお薦めにするにはいしか入手困難だし(入手さえできればケルベロスより完全に上)、最前線まで来てる魔王には、より優秀な殴り屋がいくらでもいるからなあ。ということで、ここに載せるユニットではないと思うが、優秀なユニットではあるから可愛がってくれ。 - 2013-03-01 17 22 31 「いしか」は「いささか」の間違いね - 2013-03-01 17 28 58 エリゴス出なすぎ。リアルラック悪いからかな… - 2013-01-23 11 25 54 燭陰陽 - 2013-01-13 01 44 15 ダイアモンドゴーレムはどう考えてもいらない 詐欺みたいな項目いつまで残すんだ? - 2013-01-08 17 37 07 「話題のユニット」だからでしょう。「使える」とは言ってない。 - 2013-01-10 18 00 46 話題にもならない件 - 2013-01-10 18 15 29 擁護になってないぞ。訓練所の使い道とか文稼ぎの方法聞かれてゴーレム育成勧める人なんていないだろ。訓練所持て余してるなら縛りに備えるとかで他のユニット育てるのに使ったほうがいい。 - 2013-01-13 19 10 22 番外編って実用的だけど一線級には少し劣るって奴らと、ロマン枠は分けた方がよくない? - 2013-01-08 15 23 01 クンバカルナやレラジェは番外編にも入らないのかい? - 2012-12-30 07 51 40 ラーヴァナに劣るクンバカルナ入れる意味がない。ステータス、攻撃回数、範囲狭くて使えないブレス、入手難易度、どれも劣る。単体で見れば弱いってわけじゃないが。レラジェは弓の仕様変更次第では入れるかも。 - 2013-01-02 02 20 07 カマキリ相当強い感覚が。カブトムシよりもずっと強いし、五回貫通をかなり高確率で使う。育成も早いし、簡単にカマキリ軍団が作れるため、余裕でオススメ枠に入れてもいいと思います。ただ、精神耐性が皆無なのでトロールのような感じかと - 2012-12-27 23 06 19 ワッハ、育てていくとアンセより経験値重くなるんじゃない? - 2012-12-07 23 49 24 重いけど買った瞬間から主戦力ってのは大きい。 - 2012-12-09 02 29 01 番外編とはいえムカデなんかのロマン枠が入るなら職員も入れていいんじゃない? - 2012-12-02 21 59 37 オススメというからにはある程度の実用性を備えてなきゃ話にならん 燭陰についてはロマンじゃなくてネタ枠でしかない - 2012-12-03 01 45 36 正直、オススメユニットって鬼僧、色竜、鬼戦、トロ、ゲリュ、幸運、鍵くらいしか無い気がする - 2012-11-21 00 09 47 番外編自体はあっていい項目だが、今の問題点はそれをどう書き記すかか。並べるだけ並べたからあとは自分で最適なのを探れ、でもいいが。 - 2012-11-21 02 13 14 それをテンプレという。それだとつまらなくなるから番外編参考にパーティーを作ったりする - 2012-11-21 04 41 44 オススメってほとんどテンプレと同義だと思うんだけど。使えるユニットを勧めるってことはこのユニットでPT作った方がいいよ、ということなんじゃないか - 2012-11-21 17 36 20 ダイヤいらないだろ・・。トルマリンからの必要経験値4,839,310wo - 2012-11-20 17 03 27 ↑480万の経験値を砦回しの副産物の杖でまかなうとすると小杖(経験値4万)で120本、短杖(経験値6万)で80本必要なわけだが、どちらも必要数80本、120本売れば72万の利益になる。ダイヤまで杖で育てて75万で売ったところで利益なんてほぼ無いよ。売るためにこいつに大量の杖使うなら他のユニットに与えたほうがよほど有意義だと思う。 - 2012-11-20 17 15 28 訓練所の人形2万×15体。訓練所を遊ばせておくなら、こういう使い方もあるよってこと。魔界島費用の回収とか所詮ネタでしかないけどね。 - 2012-11-20 18 37 50 売値最高額なのは事実だし、番外編ならありじゃね?他にも、実用性はさておき、いろんな項目の第一位ユニットは載ってていいと思う。 - 2012-11-22 10 57 05 あまりに酷いやっつけなので一度コメントアウトしました。wikiなので本来は編集し合えばいいんですけどね…あれじゃそのベースにもならないかと - 2012-11-15 14 33 07 全体攻撃の割合と攻撃回数の期待値の序列?? - 2012-11-15 07 50 20 テンプレの項目、ひどすぎるだろ。条件なしの序列付けなんて無意味。 - 2012-11-14 22 57 12 何の条件も無く、何の要素でも無しに魚骨僧 色竜とか書くのは色々ヤバイものがある - 2012-11-14 22 36 49 主観で - 2012-11-14 21 56 13 七眼は外していいと思う。これから始める人に七眼はオススメしないと思うけど - 2012-11-14 19 41 14 テンプレは完全に蛇足。 - 2012-11-14 18 13 31 テンプレの項目無理ありすぎる… - 2012-11-14 17 02 17 カマキリは面白そうだね。少なくとも番外編には書いて文句言われないだろう。純殴りでこそないが、性能としてはラバナの上位互換みたいなもんだと思う - 2012-11-12 23 59 51 全く上位互換ではないし。言葉の意味をはき違えてるとしても違う - 2012-11-13 22 02 12 互換は違った。立ち位置というかポジションというか。純以外の殴りなら確率とか期待値とか。まぁラバナ育成をするなら、って仮定がもう今ナンセンスかもしれんが - 2012-11-14 17 30 15 ラバナのメリットは耐性、デメリットは魔法。カマキリのメリットは5回攻撃と経験値の軽さ、デメリットは威圧と耐性。ここからも両者が全く異なることが分かるよね? - 2012-11-14 18 12 03 互換かどうかは別としても、ラバナよりカマキリを育てたいな - 2012-11-14 19 37 16 デュークゴブリンはもうぶっちゃけ下でいいと思う - 2012-11-11 18 48 05 耐性が高くて安定して殴って容易に手に入りやすい、となるとこいつしかいない - 2012-11-13 05 37 39 逆にゲリュが上に行ってもいいと思わないことも無い。が、「育成ユニット」の欄なんだよねそこ。 - 2012-11-18 17 09 19 番外編が気持ち悪く感じるのは俺だけだろうか・・・使えるユニットと使えないユニットは最低限区別した方がよくないか・・・ - 2012-11-11 17 36 46 過去編を逆輸入したのが原因だな。もうなんか色々取り返しがつかない。どっかで仕切りなおすしか… - 2012-11-11 17 42 04 別に気持ち悪くは感じない。本来のオススメは上段だけ。番外編は基本的にオススメユニットじゃないし、文章読めば何かいろいろいきさつがあるのが分かって面白いと思うけど。 - 2012-11-11 18 06 19 物理攻撃のオススメ、全体攻撃のオススメ、パッシブスキルのオススメなど、役割別にするとわかりやすいかな? - 2012-11-11 19 14 35 七眼残ったままでラバナが番外編行きなのがよく分からないんだが - 2012-11-11 16 26 25 ケルベロスポジションだと思いなさい。何も「育成ユニット」の欄が一級ユニットに限られているわけでもあるまいて - 2012-11-11 17 18 00 説明文に準一級って書いてあるから、オススメ度はラーヴァナと同じかも。自分がもし新しく始めるなら七眼は育てないだろう - 2012-11-11 18 20 49 じゃあカマキリは・ - 2012-11-12 21 05 06 過去の、という言葉が二種類の解釈可能で誤解のもと。現在ではどのレベルの魔王にとっても利用価値なくなったユニットならまさしく過去のだが、高レベル魔王には用済みでも序盤・中盤の魔王には今なお有用なら、こういう降格はどうかと思う。テスプスやデルピュネーがその例で、それらを過去扱いするなら、ケルベロスや魚人だってそうなっちゃうだろ。 - 2012-11-11 01 27 48 下の方でも指摘あったけど、時系列持ち出すからいけないんだよね。番外編って欄なら全てを包み込むことができていたのに。下手に時系列なんて視点組み込んだら性能を分類せざるをえなくなる。ラバナが過去行きしてもおかしくない。 - 2012-11-11 02 18 50 そういう解釈があるのは分かるが補足文が書いてあるから誤解されることはないと思う。ただ時系列で区分けるのは確かにおかしいね。所詮番外編なので、過去の~っていうのは外して、ユニット個別の説明で対応した方がいいのかも - 2012-11-11 02 49 22 過去のオススメユニットとかいうのにイラッときたのは俺だけだろうか - 2012-11-11 00 06 53 お前だけ - 2012-11-11 10 56 48 デルピュネーもオススメ除外かな。ワッハの方が酒場で手軽に買えると思う - 2012-11-09 22 53 42 デルピュネーケロべロスと同じ服従レベルの関係で中盤のおすすめ枠だから魔神と比べて外す意味がわからない - 2012-11-10 16 41 15 ケルベロスの下に移動させたほうがいいのかもしれない。 - 2012-11-10 17 19 31 以前ならな。酒場に魔神やワッハが溢れてる現在、あえてオススメする意義が薄い。それに1回攻撃50%なら全部ケルベロスで揃えた方がマシ - 2012-11-10 17 34 23 なぜワッハが比較対象なんだ?服従レベルが全然違う。 - 2012-11-10 18 09 36 それから全部ケルベロスで揃えれるならそれもいいけど文も余裕なく手数も不足がちな中盤、高DEX50%で複数攻撃できるこいつより優秀なユニットはそうはいないと思う - 2012-11-10 18 15 28 ゴブリン以外のデューク戦士はオススメではないの? - 2012-11-09 15 43 57 最大の手数がゴブリンと比べると少ない、攻撃回数のAIと期待値が低い、属性持ちなので魔法攻撃喰らったときのダメージが大きい - 2012-11-09 22 44 15 お勧めから七眼テスプス外していいんじゃないか?あと芋版の存在価値は何だ? - 2012-11-08 14 37 01 役に立つユニットが出てきたから名。芋は古参にとっては思い入れがあると思うが、今となってはオススメは出来ないわな - 2012-11-08 18 55 05 7眼は山までのケルベロスみたいなポジションで穴序盤に役立つ・・・と思うのだけど、そもそも今なら酒場で溢れ返る適当な魔神を買った方が安上がりだな。環境は変わった。 - 2012-11-08 22 20 40 七眼は早い時期から多数回攻撃覚えるのと経験値の軽さから数揃えやすいことに価値があるんだが。鬼僧作るときの引率としての役割もあるしその後も使っていくには十分。 - 2012-11-08 22 33 49 経験値軽いっていっても100万も変わらないんだよな・・・攻撃回数はトロールに負けるし、ゲリュみたいに耐性があるわけでもない - 2012-11-09 14 55 38 過去であればベストな回答だ。ゴブリン400万トロ400万テスプス330万。初期から攻撃回数の期待値高いとはいえ、育成がインフレした今穴引率は適当な魔神でやりすごした方が賢明 じゃね - 2012-11-09 17 13 28 けど魔神は南西とかだと使いにくいしな・・ トロールナイトから育てれば軽いとはいえトロールから育てた場合とのステ差は序盤だと大きいんだよな。魅了持ちいるからトロール引率は怖いし。環境も穴前後じゃそんな以前と変わりないんじゃね。 - 2012-11-09 19 25 48 七眼の弱点は使い続けられないっていうこと。九眼とか進化先がアプデで出ればまたオススメになるかもしれないけど - 2012-11-10 02 02 10 ワッハはアンセに並んで表記すべきじゃないの?あとダイヤはいらないだろ - 2012-11-03 15 21 23 一級はブレス威力倍の色アンセだけだから。あくまでワッハ単体がオススメされる境遇(入手難易度による郡編成の容易さとか)ってだけ。ダイヤは…それにしかできない使い道なら番外編くらいには載ってていいと思うがどうなんだろう - 2012-11-03 16 28 47 ラバナ強いことは強いんだけど、育成のインフレや、PTの役割分担化が進んできた昨今、「殴り役」としては15%遊ぶ時点で採用圏外では?長所を言っても今はその長所持つユニットが増えに増えた。存在としてはバアルバラーみたいな雰囲気出し始めてるし、そろそろ番外編の欄へ移動してもいいような。 - 2012-11-03 04 41 01 そう思う。移動しました - 2012-11-03 07 04 39 ラバナ魔法への主観が強すぎ。降格は不当にしか思えない。。普通にお勧めだろ。。 - 2012-11-03 08 40 35 普通にお勧めだからこのページに残ってるんだよ…でも殴りとしたら殴らない時点でツライ。殴り専ユニット増えすぎた - 2012-11-03 12 24 22 行動順がはやければ魔法使ってもいいけど、せめてもう1ランク上の魔法まで覚えてほしいよね。 - 2012-11-03 14 43 22 行動が安定しないだけでスペックや期待値は普通に高いから今後のマップ次第かも - 2012-11-03 18 22 26 レラジェ結構使えますがいれないんですか?壊死の火矢とか威力も高いし、壊死の毒矢はなってもログが面白くなるし、 - 2012-11-02 11 11 49 同意。エリゴスいれるならいれるべきに思う。ちなみにエリゴスは一回攻撃40%超の検証結果も報告されているから要注意。 - 2012-11-03 08 44 34 入れるのはありだがエリゴスはなんの関係も無いだろ - 2012-11-03 15 18 16 AI次第といっても安定性が一番大事なこのゲームでは貫通攻撃の魅力<5回攻撃の安定性だからね - 2012-10-31 18 41 16 ただ、他の虫よりは使えそうだし進化・LVアップ経験値も軽そうだから番外編に入る位の実力はあるかも - 2012-10-31 18 44 05 カマキリ使うくらいならトロール使うだろ。あえてカマキリの長所あげるとすれば進化必要経験値がトロールに比べて軽いということくらいだな - 2012-10-31 18 07 06 AIによってはカマキリが入ってきそうだな - 2012-10-31 10 02 04 トロールはゴブリンの下に移動しましたが、どうでしょうか。異論あれば戻して下さい - 2012-10-29 20 59 18 うまいタイトルが思いつかなかったが、「過去のオススメユニット」としてみた - 2012-10-29 20 51 15 ページの意義を考えると存在がよく分からない・・・かも。番外編だって「話題の」という遊び心寄りだったわけで。時系列を入れると今度はどこまでが過去かという基準が生まれてきてしまう - 2012-10-30 14 34 17 カブトムシ消えてるな、足しといてくれ - 2012-10-27 18 25 07 下の流れを読んでなお推奨ユニットに成り得ると思えば、そう思った奴がその理由と一緒に入れてくれ。俺には無理だ、現状オススメできるアピールポイントがほぼ無い。 - 2012-10-27 20 59 24 ゲリュオネウスだとかイントロいる時点でカブトムシはもう御役御免だよ。正直ムカデがカブトに勝ってるかというとそうでもないと思うけど。ごく稀の50回攻撃と常時力パッシブで一長一短なのでカブトもムカデも抜いていいんじゃないか? - 2012-10-28 02 03 39 クンバカルナはどうだろう?兄と同じく魔法がネックだが3~7回(重)攻撃あるし期待値も悪くない。兄やトロとも差別化できてるはず - 2012-10-24 06 37 16 ラーヴァナ以上の要素も特にないな。トロールは比較対象としておかしい。 - 2012-10-28 02 07 09 レラジェをいれるべき! - 2012-10-24 02 32 03 燭陰いれないのか? - 2012-10-20 10 31 39 入ってるのは、ネタ要素もあってもそれ以上に実用要素のある奴ばかりだからな。職員はネタしかないだろ。 - 2012-10-20 11 02 14 なんでカブトムシいないの? - 2012-10-16 12 31 40 なんでカブトムシを入れる必要があるの? - 2012-10-16 18 41 14 中盤~終盤(ゲリュもトロールも手に入らない頃)ならオススメなんじゃない?と - 2012-10-16 23 19 24 そんな段階だとカブトムシ進化させるのも無理だし、進化させたとしてもそこからさらにかなりのLv上げなきゃステータス的にも実用的ならない。それを分かってやるとしてもムカデの方が進化までの経験値がずっと軽い。ただ育成できるようになればパッシブついてるしムカデの50回攻撃なんておまけみたいなものだからオススメに入れるのはいいと思う。 - 2012-10-16 23 42 10 ムカデの50回攻撃とかネタじゃんwwwアホだろw虫なんかつかえねーよwwwwwww - 2012-10-19 07 01 51 拾えるトロールはトロナイが最高ランクだが、傭兵で既にトロナイがいるんだなこれが。素で穴の導入から使えるテスプスと、一級殴りユニット育成に本腰入れる中間のタイミングなんてないと思う。 - 2012-10-17 10 43 41 カブトムシ消されたのか・・・結構やくにたつんだけどな - 2012-10-18 00 29 22 ムカデが残ってるんだから、その横にカブトムシを書いて、記述を最低3回攻撃の虫たち、とかにすればいいんじゃない。入れたい人が編集してくれ - 2012-10-20 18 22 02 魔王の城三回目でラーヴァナ出ました。 - 2012-10-13 19 49 08 トロールとゲリュもいることだし、もうカブトムシの需要はないんじゃないか? - 2012-10-13 13 32 13 魔界昆虫以外が対象の結界MAPで出ない限り需要ないと思う。 - 2012-10-17 09 21 08 リリスは育てるのも楽だし、魔法使いの護符が安いから連れてけるし、何人かの魔王が趣味で育てて(貢いで?)そう。 - 2012-10-13 02 31 03 マンドレイクの全体麻痺100%のインパクトには及ばないけど、発動すればより強力な、全体魅了の発動率最高(50%以上)のリリスも併記してあげてほしい。 - 2012-10-06 08 01 54 エキドナ母さん結構万能じゃない? 遭逢の機にHP、DEX上昇のパッシブ。魔法の護符で安く火力とACも上げられる。 - 2012-10-05 23 17 25 ケルベロスPTは魔山まで末長く使え服従レベルも低めでうまうま - 2012-10-03 13 27 54 序盤オススメユニットとしてノーマルなデュラハンはどうだろう。服従LV15と手軽・すぐに二回攻撃、三回攻撃覚える手数の多さ・将来性もあってじっくり使っていけるなどなど。今洞穴まで来たけどセントで開放して以来うちのデュラハンずっと第一線張ってるよ。 - 2012-09-22 06 23 29 鬼僧とゲリュかドラゴン数体っていうパーティーが一番良い気がする 砦の金稼ぎは別として - 2012-09-15 14 24 48 だから言ってるだろ・・・幸運は遭逢・長者と併用が基本だって - 2012-09-08 14 51 15 結局、幸運はそれ単体では、効果が薄いってことみたいだね - 2012-09-01 23 08 36 高レベルMAPだとアンマン1もほぼテンプレに近い印象。99を完全耐性へ引き上げられるのはかなり心強い - 2012-08-31 12 37 26 そうだね。アンマンはテンプレ扱いしても良いと思う。幸運ユニットとしてではなく耐性上昇として。 - 2012-09-09 20 11 26 イブリース9体つれて、魔山やってけどそんなに魔神でないな。3回に1匹ってところだよ。牢屋解放数は上がった気がするけど。。。 - 2012-08-24 14 57 27 運命とダンタリ積めるだけ積んでいかないなら当然 - 2012-08-30 16 24 22 幸運はページで宝箱のほうにしか言及してないから牢屋についても触れろってことでしょ - 2012-08-22 08 14 30 >幸運 あんまり常識的な話を改めて雑談する場ではないので。何かページに関連することなら発言して下さいな。個人の思い込みはあえて訂正するまでもないよ - 2012-08-11 14 52 59 あるよ 最低8体は連れてがないと - 2012-08-08 02 57 12 幸運は牢屋にも効果あるよね - 2012-06-30 03 39 21 幸運無しだと魔王の城で魔神解放はあまりなかったけど幸運1だと割りと解放、幸運増やすとレア魔神の解放率もかなり良い(ラーヴァナ等)のであるかと - 2012-07-23 18 40 48 ルシファー×1、アンマン×2で魔王の城まわしてるけど牢屋どころかアイテムにも大きな違いは感じない - 2012-07-29 09 28 49 ルシファー×2、イブリース×1、アンマン×1でラーヴァナ、ルシファー二体ずつ、イブリースとアンマンが出たから、その時の運次第じゃない? もっとも、図書委員は20体以上連れてったけど - 2012-08-04 14 16 45 幸運って遭逢や長者と併用しないと効果ないだろ?幸運だけでレアの入手率が上がるわけでわないような気がする。 - 2012-08-05 16 56 59 アホか。なら鍵か燭台使え。効果が分かりにくいのはn数のせいだろ。 - 2012-08-07 11 20 30 3体やそこらで違いがそんなに出るかよ。何のために皆10体とか入れてると思ってる? - 2012-08-07 20 58 17 イブリース ルシファー アンマンの幸運も加えていいんじゃない? - 2012-06-26 22 07 49 魔王の城3回でラーヴァナ2体 - 2012-06-24 18 08 41 山魔神の征服者の塔の部分は削ったらどうかな、もう通用しないし - 2012-06-16 07 58 12 「遭逢の機」はレアユニットをゲットしやすくなる、ではなく牢屋が見つけやすくなる、が正しいかな。細かくてすまんが意味は違うよね。 - 2012-06-10 09 27 04 精神攻撃対処術のアンマン・ドゥルジって耐性99を100に引き上げるのにおすすめになるのかな?あとスフィはこれ覚えるのは何Lvごろなんだろ・・・情報でているのかな - 2012-06-08 22 37 26 2%らしいので99だと一匹。鬼僧とかの90だと5匹。 - 2012-06-10 10 04 50 ベレトはどうかな? - 2012-06-08 04 48 56 まだきちんとした調査報告が上がって無いからね。 - 2012-06-10 10 05 57 ベレトはなんか微妙だな。。。 - 2012-09-09 03 07 39 デルピュネーいらなくね? - 2012-06-07 16 56 09 番外編だからね。デルは中盤向け用。 - 2012-06-07 22 45 31 ゲリュ載ってないけど新オススメユニットとして既に名高いよね。カブトよりか上じゃないか - 2012-06-07 14 09 28 名高いけど俺持ってないんだ・・・ぜひ書き込んでくれ、無理なら文案だけでも頼みます - 2012-06-07 17 46 57 ところが上のコメした直後でもう追加されてるんだぜ。ありがたい - 2012-06-07 18 16 17 巨大ダイオウグソクムシ - 2012-05-25 20 58 01 オススメでも番外でも無理。昆虫PTの必需ユニットではありますが、、、気持ち悪いし - 2012-08-11 05 59 47 ワッハの啼哭と極竜の号哭って同威力っていう結論になったの? - 2012-05-24 01 50 37 ラードーンだってLV60ぐらいになったら、アンセスと強さ余り変わらないんだけどな。まぁ、殆どのユニットに言えることか - 2012-05-23 17 41 12 いやいやいや。ブレス率1割や。アンセとは隔壁の差がある。AIの違いは埋めようが無い。ステだけ同じでも代用しようがないってばよ。むしろカブト虫ポジとしてなら… - 2012-05-23 19 57 37 あれ、ブレス1割って本当? てっきりアンセスと同じ7割は有ると思ってたんだけど……だ、だけど毎回三回攻撃とアンセスより一回攻撃量が(ry - 2012-05-23 23 39 25 Lv49魔王の城でラーヴァナ解放・・・これって奇跡? - 2012-05-23 17 20 56 奇跡 大事に育てるよろし - 2012-05-25 05 22 17 当方Lv29魔王、魔王の城初出撃でルシファーを11階にて救出・・・これって奇跡? - 2012-07-31 09 55 28 穴ゴブ僧での育成時のタコ、イカの進化リスクも追記下さい - 2012-05-22 08 17 00 進化リスクって何? - 2012-05-22 23 45 08 HP爆上げで鬼僧回復行動で育成壊滅? - 2012-05-23 06 57 52 最初それ考えたけど、タコイカだけでなくすべてのユニットに言えることだし違うかと。タコイカの進化に限定したリスクがあるんじゃない? - 2012-05-23 13 17 35 さすがに、これはオススメユニットでも番外編でもないし、書くならどこか違う育成方法のページに。 - 2012-05-23 10 44 24 すごく面白いんで各ユニット詳細のページが欲しい位だ - 2012-05-17 21 01 02 パッシブスキル導入後には。あと、AI調査が進んだら「冷遇(だめ)ユニット」も検討ですかね。 - 2012-05-20 03 05 22 ダメな魔王はいてもダメなユニット何ていない! - 2012-07-10 22 07 39 育成おすすめにデューク骨魚があるけど結局は5回攻撃ですよね。おすすめされるほど能力値が優秀なの? - 2012-05-16 18 12 38 同レベルでのステータスではリザードマンに軍配が上がる。らしいよ作ったことないからどの程度変わるのかは知らん - 2012-05-16 20 01 05 同じデューク戦士ということでよく分からないままに取り上げられただけ。攻撃回数の期待値も低いことが判明したし、属性付きだし、オススメからは外した方がいいだろうね - 2012-05-17 20 23 28 デュークゴブリンの項目も見直しました。他に付け加えることあればお願いします。 - 2012-05-21 02 30 31 見直しサンクス。攻撃回数については誤解されやすい文章だったので少し修正しました - 2012-05-22 20 54 00 ロック鳥にも触れてあげて下さい。傭兵縛りでケルベロスが揃わない場合、イーグリットでぽんぽん解放できるロック鳥は、門辺りまでは最も有用なユニットかと。 - 2012-05-16 09 57 25 酒場で買うことになるけど序盤ならサキュバスもいいと思う。服従レベル7で将来性もあるし脳内ヒロイン的な感情移入もアリ。 - 2012-05-15 16 01 32 カブトムシも耐性無いからターンを回すようだと辛い。少数奪還には向かない - 2012-05-02 09 21 08 僕まかスレ用語集みたいに、番外編を書き散らしてみました。気に入らなければ適当に編集をお願いします。 - 2012-04-26 01 18 26 番外編、なかなか面白い - 2012-04-26 05 25 57 よい - 2012-04-26 13 00 43 紹介文が的確すぎw馬車に笑ったw - 2012-04-29 00 57 53 ぐっじょぶ。獣人の耐性の無さや、馬車の発動率の低さに言及しても良いと思う。 - 2012-05-01 20 13 40 大事に育てて愛着のあるデュラハンが褒められて嬉しい。 - 2012-05-01 22 59 54 僧台頭以降いらない娘扱いだった芋の復権に涙…。 - 2012-05-05 11 00 28 魔王の城のラーヴァナに関しては奇跡って程でもない気が。50回奪還して4体入手。尚、燭台未使用。ただし魔王のレベルが低くて使えないというオチだが - 2012-04-25 22 25 13 城122回で0匹でした。 - 2012-04-26 00 44 39 それは相当運がいいよ。ていうか城でも塔でも出るときは続けて出るし出ないときは全然出ない。かなりの偏りがあるんよ - 2012-04-26 20 27 39 確かに最近ラーヴァナ出杉。塔56回奪還で6体。 - 2012-04-27 10 35 34 むしろまともに一回も出たことない。2体が両方ともお忍びから。 - 2012-05-01 02 44 24 ケルベロスと同服従レベルのデルピュネーも結構見所があると思う。ケルベロス以上のDEXとブレスがあるため、ケルベルス軍と組ませるといいと思う。 - 2012-04-25 09 49 10 マンドレイクもかなりいと思うんだけど入らないかな - 2012-04-22 11 53 21 万人にオススメじゃないし、攻略の柱にならないから、入らないと思うけど、番外編ってことで入れてみるのもありかもね。文章考えてみて - 2012-04-22 13 05 14 ラーヴァナ追加有難う。助かります。 - 2012-04-15 19 08 36 ラーヴァナを追加してみた。文章は気に入らなければ適当に編集して下さい - 2012-04-15 15 04 25 とりあえずデューク系を外してでも入れるべき魔神って何よ?ラーヴァナもデューク・ゴブリンと比べれば余計な行動するし、無色ブレスのワッハも不要、四割のバラーも不要、バアルについては誰も批判書いてないけど微妙だし…魔神って要らない子じゃね? - 2012-04-14 12 03 52 複数体揃えれば良いんでない?解放後即戦力なのはやはり魅力的、上位魔神限定だと思うけどレベル上がれば行動ルーチンも優秀になるっぽい。そもそもテンプレじゃつまんないかと。 - 2012-04-14 13 09 30 そうなるとオススメユニットの存在自体いらなくなるからね。それでもあえてオススメの魔神を挙げるとすれば何になるかってこと - 2012-04-14 13 45 03 高レジスト敵の少ないマップならむしろラーヴァナバアルの方がデューク系より安定してる印象があるぞ。というかマップにもよるけど上位魔法って無駄行動か? - 2012-04-15 01 03 53 魔法はボス戦の肝心な場面で回避されることがあるから安定して殴ってくれる戦士の方が好まれる - 2012-04-15 10 13 53 魔界マップ終盤〜EXTRAの下に上位魔神ってカテゴリでラーヴァナ、バアル、バラー、ワッハを追加?解説の文章が思いつかないから他人任せになるけど - 2012-04-13 12 45 23 砦攻略に書いている「獣人」「海魔」も、かな。 - 2012-04-13 15 54 12 海魔のメイルストロムの発動率20%ぐらい。バラーは本スレで四割って書いてあったような気がする。だからあまり使えないよね、ランタンの発動率調べた人いるっけ? - 2012-04-13 22 46 20 見つからなかったので調べてみました。ジャック・オ・ランタンLV61。目から拡散メガ怪光線 使用回数96回 発動率41%。二回攻撃 使用回数104回 発動率45%。範囲魅力 使用回数12回 発動率5%。範囲混乱 使用回数20回 発動率9%でした。なんかイマイチ…… - 2012-04-14 10 44 30 ラーヴァナはいいとしても、その他はオススメユニットとしては賛成できないな。発動率や期待値がイマイチだし無色咆哮は低威力なので期待して育てたらガッカリするかも。その辺をしっかり書いておけばいいと思うけど - 2012-04-13 16 21 50 ぶっちゃけデューク系作っちゃったら上級魔神とかもいらないよね - 2012-04-12 16 42 33 その通りだがラーヴァナだけは別格。攻撃回数期待値はダントツ - 2012-04-12 19 37 59 高レベルで化けるバアル、邪眼が強いバラー、実質無色アンセ上位互換のワッハあたりもなかなか - 2012-04-13 00 24 39 育成も終わった後として、全ユニットの中からのお勧めユニットがあった方がいいのかな。入手難易度関係なしに。 - 2012-04-11 21 05 35 魔界とEXTRA入る辺りまでをナビゲートしてるだけで、強ユニットは書かれてないんでしょ多分。あとは穴以降の「育成」項目しかないし。そこまで行ってしまえば上位魔神取れるのは時間の問題 - 2012-04-11 16 17 33 当たり前過ぎるからだと思うけど、ラーヴァナはお勧めユニットだよね。 - 2012-04-11 15 18 35 comment - 2012-04-11 12 18 23
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味方ユニットリスト アーサー アーマーキング 有栖零児 小牟 風間仁 春日野さくら 神月かりん 凱 翔 キャプテンコマンドー キング フェリシア ギルガメス カイ クリノ・サンドラ サビーヌ クロノア ガンツ ケン・マスターズ KOS-MOS シオン M.O.M.O. 島津英雄 水無月響子 シルフィー ジューダス スタン ルーティ 平景清 たろすけ タキ → タキ&わや姫 春麗 → 春麗&キャミィ デミトリ=マキシモフ トビ・マスヨ 天現寺ひろみ トロンにコブン 名無しの超戦士1P 2P 飛竜 フーバー ジェネティー ブルース レジーナ ベラボーマン ワンダーモモ ホリ・タイゾウ マイク・ハガー 三島平八 御剣平四郎 モリガン=アーンスランド → モリガン リリス リュウ レイレイ 鳳鈴 ローズ ロック ロール ワルキューレ キャラステータス用テンプレ
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マッツァン子 CPZ005 レアリティ:★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達 HP 3 特殊能力 ささやかな幸せ 女 ATK 0 ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ― 特殊能力 <ささやかな幸せ> -対象ユニット- 味方フィールドにこのユニットが存在する時、【ジャンル:いい大人達】のユニットによってダイス判定が発生した場合、1つの出目を【+2】または【-2】してもよい。 概要 特殊能力がいい大人達限定の為、これも大人達デッキがメインになる。能力を使える対象が少なく思えるが、オッサン子、オッサン、マオー、マッツァン、いい大人達女体化軍団、ノッチマンと意外に多く、敵側のいい大人達ユニットも能力の対象になる。
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ユニットデータ [N]パペット コスト 10 重さ 60 スキル アタック! クラスアップ素材 HP 250 MaxHP 3106 特殊スキル なし 体当たり 170 Max体当たり 1365 クラスアップ前 なし 攻撃 25 Max攻撃 200 クラスアップ後 なし 防御 100 Max防御 803 属性変更 不可 説明 「クラスアップ」に使える特殊ユニット! 出現ステージなど 水曜限定ステージなど (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃 ステータス 昇格データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント テンプレに関して昇格、訓練、治療コストの素材画像 共有画像 ユニット固有の画像 昇格コスト 基本情報 ユニット名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニット画像) 英語名 xxx ユニットタイプ 兵士-大砲-スナイパー-防御-車両-戦車-速い-金属-動物-感染候補者-無視 プレイヤーの必要レベル xxx 訓練施設の必要レベル xxx 必要な施設 鉄砲工場 装甲工場 ロケット工場 特別訓練センター 化学兵器ラボ ミサイル格納庫 最大設置数 xxx ブロック 部分的 ブロック - 防御 ベース xxx % xxx % xxx % xxx % 装甲 xxx % xxx % xxx % xxx % 概要 概要を書く 攻撃 武器名 弾薬 xxx リロード xxx 技1名称 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技1範囲画像) 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技1攻撃アイコン画像) 習得ランク xxx ダメージタイプ 射程 xxx-xxx 射程圏 第一線 直接 間接 照準 直接(最後列) 使用火薬数 xxx 補給時間 xxx 装甲貫通力 xxx % ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx 攻撃力 xxx xxx xxx xxx xxx xxx 技2名称 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技2範囲画像) 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技2攻撃アイコン画像) 習得ランク xxx ダメージタイプ 射程 xxx-xxx 射程圏 第一線 直接 間接 照準 直接(最後列) 使用火薬数 xxx 準備時間 xxx 補給時間 xxx 基本大打撃率 xxx % 大打撃率% vs. ○○ xxx % 装甲貫通力 xxx % DoT種類 (xxx %)、xxxターン 攻撃(攻撃回数) xxx 開発コスト xxx, xxx 時間 備考 - ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx xxx-xxx DoT xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx xxx→xxx 攻撃力 xxx xxx xxx xxx xxx xxx ステータス 昇格データ ランク 1 2 3 4 5 6 必要経験値 N/A xxx xxx xxx xxx xxx HP xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 装甲 xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 勇敢さ xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 防御 xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 回避 xxx xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) xxx(+xxx) 大打撃率補正 +0 +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) +xxx(+xxx) スキルスロット xxx xxx xxx xxx(+xxx) xxx xxx 昇格コスト N/A 4時間xxx (Fig 昇格1)xxx 12時間xxx(Fig 昇格1)xxx 1日xxx (Fig 昇格1)xxx(Fig 昇格2)xxx 2日xxx(Fig 昇格1)xxx(Fig 昇格2)xxx 2日xxx (Fig 昇格1)xxx(Fig 昇格3)xxx 昇格コスト N/A 4時間xxx xxx 12時間xxxxxx 1日xxx xxxxxx 2日xxxxxxxxx 2日xxx xxxxxx 昇格コスト N/A 4時間xxx xxx 12時間xxxxxx 1日xxx xxxxxx 2日xxxxxxxxx 2日xxx xxxxxx 撃破経験値 xxx xxx xxx xxx xxx xxx 撃破獲得金 xxx xxx xxx xxx xxx xxx PvPユニットコスト xxx xxx xxx xxx xxx xxx 訓練コスト 訓練コスト 訓練所レベル 1 7 15 時間 xxx xxx xxx ゴールド xxx xxx xxx 石 xxx xxx xxx 木 xxx xxx xxx 鉄 xxx xxx xxx 木材 xxx xxx xxx 鋼 xxx xxx xxx 石油 xxx xxx xxx ギア xxx xxx xxx 勲章 xxx xxx xxx ドクロ xxx xxx xxx 牙 xxx xxx xxx 試験管 xxx xxx xxx 部品 xxx xxx xxx 月桂樹 xxx xxx xxx ネックレス xxx xxx xxx パウダー xxx xxx xxx 功績 xxx xxx xxx スター xxx xxx xxx ナノポッド xxx xxx xxx 治療コスト 治療コスト 病院レベル 1 3 10 時間 xxx xxx xxx ゴールド xxx xxx xxx (Fig 治療素材)治療素材1 xxx xxx xxx アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 凍結を追加しました -- (名無しさん) 2013-07-14 21 40 20 ユニットそのものの画像はどこから拾って、どうくっつけるんですか? -- (名無しさん) 2013-06-16 16 47 10 テンプレ3に関するコメントはここにお願いします -- (名無しさん) 2013-02-06 03 08 01 最新の10件を表示しています。 ↑↑テンプレ 水平線以下は削除して使用してください。 テンプレに関して 昇格、訓練、治療コストの素材画像 (Fig 昇格1)、(Fig 昇格2)、(Fig 昇格3)、(Fig 訓練素材)、(Fig 治療素材) ↑の部分には各ユニットで違う素材の画像が必要になるので、 必要に応じて以下のコマンドに置き換えてください。 石 木 鉄 木材 鋼 石油 ギア 勲章 ドクロ 牙 試験管 部品 月桂樹 ネックレス パウダー 功績 スター ナノポッド 共有画像 などの共有画像はあらかじめ埋め込んでおきました。 ↑このように羅列してあるものは不要な部分を消去してください。 ユニット固有の画像 ユニット自身の画像、攻撃アイコンや攻撃範囲の画像は各ユニットのページにアップロードして ref(画像の名前.拡張子) のコマンドで利用してください。 米wikiの画像をそのままリンクして貼り付けるのは、マナー違反ですし 向こうのページが編集された際にこちらも影響を受けるため止めてください。 昇格コスト よく見られる素材配置をあらかじめ埋め込んだ行を追加しました。 不要な行は削除して使用してください。 このテンプレを利用して作成した投石トラックや重戦車、エージェント、アリエスも参考にどうぞ テンプレへの意見はユニットテンプレ内のコメントフォームにお願いします。
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五十嵐しげあき CPZ010 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:丸い人 ジャンル いい大人達フレンズ HP 4 特殊能力 タイチョーと脳が直結している設定 男 ATK 5 ― DEF 2 必殺技 下ネタをバンバン言っていくスタイル ― 魂 3 超必殺技 ― 特殊能力 <タイチョーと脳が直結している設定> -対象ユニット- このユニットは【ユニット名に『タイチョー』を含むカード】によるダメージを受けない。味方戦場の【ユニット名に『タイチョー』を含むカード】のHP・ATK・DEFをそれぞれ【+3】する。 必殺技 <下ネタをバンバン言っていくスタイル> -対象ユニット- 敵フィールドの【ジャンル:女】のユニットすべてを、相手プレイヤーの山札の一番下に戻す。 その後、残っている敵フィールドのユニットすべてに【1】ダメージを与える。 概要 タイチョー強化で活躍するユニット。戦場でも女性ユニットを山札に戻し、残りに1ダメージを与える範囲攻撃は強力。相手が女性ユニットばかりだと一撃で戦線が崩壊する。 タイチョーと関係なしで入れておいても使い勝手は良いカード。ステータスも高く女性ユニットに強いので。
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No ユニット名 種族 属性 出現場所 ドロップ 020 ユトレ・ヒート 人間 暗黒 闘技場 021 ユトレ・ヒート 人間 暗黒 ルシティーネ邸 カイズファスト BOSS 022 ダルフィア・フェシュネール 人間 神聖 闘技場 光導く剣 023 ユナギ・シャイエ 鬼族 電撃 闘技場 024 ミクリ・ロキ 人間 電撃 ザブラハザファ 天の首輪 025 アグナ・ガレータ 人間 火炎 闘技場 026 異質な気配の魔族 魔神 冷却 雹哭の災怨 飛躍の白星石 BOSS 027 異質な気配の魔族 魔神 冷却 雹哭の災怨 飛躍の白星石 BOSSDanger 028 魔神フルーレティ 魔神 冷却 鎮守府隧湖/管理区 氷結の鎧 BOSS 029 ヴェールタ・ズューゼ 人間 物理 東ウストーヌ渓谷 盤石の秘石 BOSS 030 藍鷹騎士団の鎚 創造 物理 東ウストーヌ渓谷 BOSS 031 藍鷹騎士団の盾 創造 物理 東ウストーヌ渓谷 BOSS 032 藍鷹騎士団ヴェールラー 人間 電撃 闘技場 033 燐使化ヴェールラー 不死 電撃 襲撃を受けた睡蘭街 回避強化結晶 BOSS 034 マルヴィン・アドラー 人間 地脈 ベリファ=マラル防壁 軍神の指輪 BOSS 035 アドラー融合燐使体 不死 地脈 ベリファ=マラル防壁 軍神の指環 BOSS 036 タルヴォ 人間 物理 闘技場 037 坊主頭の抜闘士ケテン 人間 物理 闘技場 038 亜麻色の髪の男 人間 物理 鎮守府隧湖/地下1層 障壁の首輪 BOSS 039 薄笑いの男 人間 物理 闘技場 040 全身義肢の男 創造 物理 闘技場 041 女闘士ビゼラ・セランネ 人間 物理 闘技場 042 白化した抜闘士ビゼラ 不死 物理 グヨ卵鞘/管理区 飛躍の白星石 BOSS 043 白化した抜闘士ビゼラ 不死 物理 グヨ卵鞘/貯蔵庫 物攻強化結晶 BOSS 044 白化した抜闘士ビゼラ 不死 物理 グヨ卵鞘/貯蔵庫 物防強化結晶 BOSS 045 鋼腕ゲオルゲス 人間 物理 闘技場 046 鋼腕ゲオルゲス 悪魔 暗黒 闘技場 047 睡魔イウセト 悪魔 暗黒 ザブラハザファ 天の首輪 BOSS 048 歪魔ルイズ・プロア 悪魔 暗黒 術位の災怨 BOSS 049 ユリク・ルシティーネ 不死 火炎 海帝の聖泡/才廠 火精霊の衣 BOSS 050 ウルリト・ルシティーネ 不死 冷却 海帝の聖泡/才廠 魔導操殻・戦士型 BOSS 051 燐使凝泡 創造 冷却 海帝の聖泡/才廠 BOSS 052 燐使凝泡 創造 冷却 海帝の聖泡/才廠 BOSS 053 燐使シェリエラ 不死 火炎 襲撃を受けた光覆の塔 魅了の腕輪 BOSS 054 サロ・グラセスタ27世 神格 地脈 闘技場 英雄の指輪 BOSS 055 燐使王レギ 神格 神聖 冥耀王座 飛躍の白星石 BOSS 056 テルフィオン騎士 人間 物理 東ウストーヌ渓谷 鉄の盾鉄の剣治癒の水 057 燐使した藍鷹騎士 不死 物理 襲撃を受けた抜闘街 闘技の羽治癒の水 058 重戦楯使いグレイオス 人間 火炎 闘技場 059 聖魔道騎士アンプル 人間 暗黒 闘技場 060 テルフィオン槍兵 人間 物理 東ウストーヌ渓谷 治癒の水 061 モリ使いの抜闘士 人間 物理 闘技場 062 東ゴーティア王国兵 人間 物理 ルシティーネ邸 勇気の封盾鉄の盾治癒の水 063 鈎爪使いの抜闘士 人間 物理 鎮守府隧湖/地下1層 闘士の衣 BOSS 064 鈎爪使いの抜闘士 人間 物理 闘技場 065 グラセスタ女性兵 人間 物理 神王殿 闘技の羽女神の滴 066 白化したグラセスタ兵 不死 物理 襲撃を受けた抜闘街 闘技の羽治癒の水 067 ベルガラード兵士 人間 物理 ルシティーネ邸 大騎士の鎧鉄の盾治癒の水 068 金髪の兵士 人間 物理 闘技場 069 魔軸球使い 人間 物理 闘技場 070 パルシ・ネイ神官 人間 神聖 東ウストーヌ渓谷 治癒の水神聖の絵札 071 燐使の神官戦士 不死 神聖 襲撃を受けた光覆の塔 結界の首輪女神の滴治癒の水 072 双盾神官 人間 神聖 ルシティーネ邸 勇気の封盾鉄の盾 073 魔導砲使い 人間 無属 闘技場 074 騎匠マルグリット 人間 神聖 闘技場 075 グラセスライダー 人間 電撃 神王殿 王女様の鞭調教用の鞭革の鞭 076 グラセスナイプ 人間 電撃 神王殿 フェルネボウエルフィンボウ木弓 077 戦士ハンス 人間 物理 闘技場 078 剣士マリア 人間 物理 闘技場 079 盗賊テレーゼ 人間 暗黒 闘技場 080 盗賊ヒューラー 人間 暗黒 闘技場 081 弓騎士ライル 人間 地脈 闘技場 082 狩人マトレン 人間 電撃 闘技場 083 魔術師ケネス 人間 冷却 闘技場 084 魔術師マリー 人間 火炎 闘技場 085 大賢者ヌスバム 人間 神聖 闘技場 086 大騎士ソーマ 人間 物理 闘技場 087 白銀騎士ユトゥス 人間 神聖 闘技場 088 黄金騎士シャイン 人間 神聖 闘技場 089 闘技王アルベルト 人間 無属 闘技場 090 勇者カルラ 人間 無属 闘技場 091 グラセスタのドワーフ兵 亜人 地脈 神王殿 ゴールデンハンマーミスリルハンマー昇壁の妙薬 092 ジオ 亜人 冷却 闘技場 093 ゲハラ 亜人 火炎 闘技場 094 災怨灰人 亜人 暗黒 愚摂廊/螺旋墓地フォメーラ滝砂洞 闘技の羽 095 吸蘇の蜥蜴人 亜人 火炎 鎮守府隧湖/管理区 連撃の腕環 BOSS 096 リュリエルフの抜闘士 亜人 電撃 鎮守府隧湖/地下1層 気配察知の腕輪 BOSS 097 黒鳥人 亜人 暗黒 グヨ卵鞘/管理区 属性連鎖の腕輪ウィルヘルボウ治癒の水女神の滴 098 鳥人シフィー 亜人 電撃 撒餌の谷 真紅の合成弓 BOSS 099 熊猫人イーシェ 亜人 地脈 闘技場 100 猫獣人リリ 亜人 地脈 闘技場 101 猫獣人ルル 亜人 電撃 闘技場 102 鬼族サマラオーク 鬼族 物理 撒餌の谷鎮守府隧湖 戦鎚バロン屑錘屑鉄価値のない鉄鎚 103 鬼族サマラオーク 鬼族 物理 闘技場 104 鬼族ハイサマラオーク 鬼族 物理 鎮守府隧湖/地下1層 戦鎚バロン鉄の盾鉄鎚 105 百尾ノ鬼 鬼族 暗黒 闇界霊廟/祈祷殿 治癒の封瓶 BOSS 106 鬼族ハイサマラオーク 鬼族 物理 闘技場 107 ウミヤシナウモノ 鬼族 地脈 繁欲の災怨 魔攻強化結晶 BOSS 108 ウミヤシナウモノ 鬼族 地脈 繁欲の災怨 魔防強化結晶 BOSS 109 タネオトスモノ 鬼族 地脈 闇夜の隧湖/管理区 昇壁の香炉 BOSS 110 蛍精テルスプ 精霊 神聖 東ウストーヌ渓谷鎮守府隧湖/入口 属性連鎖の腕輪神聖の絵札闘技の羽 111 霧精デムトベル 精霊 冷却 反刻の炎堂/蒸気層闇界霊廟 属性連鎖の腕輪水流の絵札 112 土精アースマン 精霊 地脈 闘技場 113 水精ティエネー 精霊 冷却 闘技場 114 火精ファラム 精霊 火炎 闘技場 115 風精シルフィー 精霊 電撃 闘技場 116 腐散の妖木 精霊 電撃 繁欲の災怨 精霊の雷鞭天の首輪塔の首輪昇域の妙薬 117 瘴気精霊 精霊 暗黒 雹哭の災怨鎮守府隧湖/入口 見切りの腕輪神獣の骨虹色の錘昇壁の魔焔昇壁の妙薬 118 反物精霊 精霊 物理 愚摂廊/螺旋墓地 見切りの腕輪昇魔の魔焔昇魔の妙薬 119 腐血霊 精霊 火炎 サマラ=リグ妖牢 見切りの腕輪轟炎の絵札 120 壁磁精霊 精霊 電撃 サマラ=メフ獄穴 見切りの腕輪放電の絵札 121 祈祷の守護精霊 精霊 神聖 祈祷岬 聖者の秘石 BOSS 122 災怨の滓渦 精霊 暗黒 サマラ=イース城 タナトスの絵札死神の絵札暗黒の絵札治癒の水 123 血霊の渦 精霊 火炎 屡秤嘯 紅炎の絵札轟炎の絵札火炎の絵札闘技の羽 124 天怨の渦 精霊 神聖 屡秤嘯 聖霊の絵札大天使の絵札神聖の絵札女神の滴 125 珍獣ナス 精霊 無属 闘技場 126 天使パルツェ 天使 冷却 闘技場 127 天使フィーネ 天使 火炎 闘技場 128 天使ヴァルツェル 天使 神聖 闘技場 129 雷使霊 天使 神聖 至望の塔 大天使の絵札竜牙の雷鎌神聖の絵札治癒の水価値のない鎌 130 天使ティレジーナ 天使 冷却 至望の塔 氷塊の絵札トリューネの涙杖冷気の絵札女神の滴価値のない杖 131 天使マウハザ 天使 火炎 至望の塔 轟炎の絵札八咫烏の魔槍火炎の絵札闘技の羽価値のない槍 132 エリザスレイン 天使 神聖 至望の塔 聖者の秘石 BOSS 133 ミクシュアナ 天使 火炎 至望の塔 導師の秘石 BOSS 134 メティサーナ 天使 電撃 至望の塔 獅子の秘石 BOSS 135 メロディアーナ 天使 神聖 至望の塔 盤石の秘石 BOSS 136 悪魔サマラモル 悪魔 暗黒 鎮守府隧湖 昇力の妙薬治癒の水 137 睡魔リザリス 悪魔 暗黒 雹哭の災怨 暗黒の絵札空き瓶魔獣の骨闇者の衣治癒の水 138 封隷の睡魔 悪魔 暗黒 メトセケマトの災怨 闘技の羽治癒の水 139 封隷の睡魔 悪魔 暗黒 メトセケマトの災怨 天幕女神の滴 140 男性型睡魔 悪魔 暗黒 ザブラハザファ 暗黒の絵札治癒の水 141 腐の深繭 悪魔 暗黒 グヨ卵鞘/管理区 イーリュンの涙昇域の魔焔昇域の妙薬 142 悪魔ヘルサロ 悪魔 神聖 ベリファ=マラル防壁 城壁の指環城壁の指輪治癒の水 143 魔人ペストラムー 悪魔 暗黒 ルザナモスの宮 魔術師の闘衣死神の絵札暗黒の絵札 144 悪魔イミレス・ベラル 悪魔 暗黒 撒餌の谷 鉄鋼手ヴァン価値のない鋼糸治癒の水 145 悪魔イミレス・ベラル 悪魔 暗黒 撒餌の谷 治癒の封瓶 BOSS 146 悪魔の右拳 悪魔 暗黒 撒餌の谷 BOSS 147 悪魔の左拳 悪魔 暗黒 撒餌の谷 BOSS 148 悪魔イミレス・ガムド 悪魔 暗黒 ベリファ=マラル防壁 メーアテインフランベルジュ昇域の妙薬 149 外秤悪魔ザフュヤ 悪魔 暗黒 ザフュヤの宮 魔攻強化結晶 BOSS 150 光滅王デポトルル 悪魔 暗黒 ルラーニア城砦跡 イーリュンの息吹 BOSS 151 睡天魔レウカール 悪魔 冷却 反刻の炎堂/凝結層リクシュマ鎮守宮 死神の絵札マリアハート睡魔の衣価値のない髪飾り 152 上級悪魔ジボウル 悪魔 暗黒 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 吹き飛ばしの腕環死神の絵札昇魔の妙薬 BOSS 153 悪魔ミールヨーム 悪魔 暗黒 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 スティーニア 154 上級悪魔ヴェルレモー 悪魔 暗黒 ベリファ=マラル城 商人の秘石 BOSS 155 睡魔女王メトセケマト 悪魔 暗黒 メトセケマトの災怨 睡魔の衣 BOSS 156 サマラウラガーノ 悪魔 暗黒 ルザナモスの宮 治癒の封瓶 BOSS 157 歪魔イムールリス 悪魔 電撃 サマラ=イース城 風精霊の衣轟雷の絵札放電の絵札 158 蜥蜴人レガモル 魔獣 冷却 闘技場 159 蜥蜴人レガモル 魔獣 冷却 海帝の聖泡/連結郭 冷気の剣治癒の水 160 魔獣ヘルスパウロ 魔獣 火炎 フォメーラ滝砂洞 砦の指環砦の指輪治癒の水 161 サマラ魔獣樹 魔獣 物理 愚者の遺跡イベリエ台地 冷気の剣鉄の剣治癒の水 162 彷炎の魔獣樹 魔獣 火炎 反刻の炎堂/高炉層 軍神の指輪歴戦の指輪昇魔の妙薬 163 魔獣樹トロルヘヴ 魔獣 物理 サマラ=メフ獄穴 スティーニアマースティア治癒の水 164 魔獣バドラシオン 魔獣 物理 海帝の聖泡/連結郭ベリファ=マラル城壁 昇力の魔焔昇力の妙薬 165 魔獣サマコカトリ 魔獣 火炎 反刻の炎堂/蒸気層フォメーラ滝砂洞 耐久強化材火炎の絵札闘技の羽 166 魔獣サマコカトリ 魔獣 火炎 闘技場 167 妖鳥アコトリエ 魔獣 電撃 海帝の聖泡/分離郭 回避強化材落雷の絵札闘技の羽 168 雹哭の狂獣 魔獣 暗黒 雹哭の災怨 169 雹哭の狂獣 魔獣 火炎 雹哭の災怨 170 雹哭の狂獣 魔獣 電撃 雹哭の災怨 171 魔獣ルアーダデモン 魔獣 火炎 ザフュヤの宮フォメーラ滝砂洞 探検者の首飾り価値のない首飾り闘技の羽 172 魔獣ルアーダデモン 魔獣 火炎 探検者の首飾り価値のない首飾り闘技の羽 173 狂化ルアーダデモン 魔獣 火炎 イーリュンの賭博場 剛傘・大地 BOSS 174 魔獣ルアーダデモン 魔獣 暗黒 雹哭の災怨 物攻強化結晶 BOSS 175 彷徨する暗魔獣 魔獣 暗黒 暗黒神の祭壇 巨人の秘石 BOSS 176 反刻の炎魔獣 魔獣 火炎 反刻の炎堂/高炉層 火精霊の衣魔術師の闘衣価値のない衣物防強化材 177 魔獣ルノデモン 魔獣 冷却 海帝の聖泡/留廠 血塗の双鞭価値のない鞭闘技の羽 178 燐使の超魔獣 魔獣 無属 リクシュマ鎮守宮/城壁 レーヴァテインブラウザガ価値のない大剣昇力の妙薬 179 角蜥蜴サマロドン 幻獣 地脈 愚者の遺跡 命中強化材地脈の絵札闘技の羽 180 サマラ軍竜 幻獣 暗黒 バトゥルン谷 妖淫の縛鞭死神の絵札女神の滴 181 角蜥蜴サマロドン 幻獣 地脈 闘技場 182 外殻馬 幻獣 火炎 イベリエ台地繁欲の災怨 イーリュンの涙昇壁の魔焔昇壁の妙薬 183 魔殻馬 幻獣 物理 ザブラハザファルラーニア城砦跡 イーリュンの涙昇力の魔焔昇力の妙薬 184 腐竜ヴドロドラ 幻獣 暗黒 無頼の水道 ミスリルダート BOSS 185 カオガリ 幻獣 暗黒 フォメーラ滝砂洞/下流 物防強化結晶 BOSS 186 ブラックドラゴン 幻獣 暗黒 バトゥルン谷 哭璃の鎧竜鱗の封盾 187 吸這竜リチロロラ 幻獣 冷却 海帝の聖泡/連結郭反刻の炎堂/凝結層 竜牙の闘鎧闘技の羽昇壁の妙薬 188 彷徨える雷竜 幻獣 電撃 撒餌の谷 竜鱗の封盾 BOSS 189 サンダードラゴン 幻獣 電撃 闘技場 190 ドラゴンゾンビ 幻獣 暗黒 闘技場 191 マホウヲクラウモノ 幻獣 暗黒 サマラ=イース城 昇魔の香炉 BOSS 192 歪ミノ龍魔 幻獣 無属 サマラ=イース城 闘技の翼 BOSS 193 狂える不命体 不死 物理 グヨ卵鞘/貯蔵庫 昇力の妙薬治癒の水闘技の羽 194 魅入られた下級燐使 不死 物理 反刻の黒堂 昇壁の妙薬治癒の水 195 白化した抜闘士 不死 物理 襲撃を受けた抜闘街 昇魔の妙薬女神の滴 196 第二世代燐使 不死 無属 襲撃を受けた光覆の塔 貫通の腕環昇域の妙薬治癒の水 197 卵鞘の廃帝 不死 暗黒 グヨ卵鞘/貯蔵庫 物攻強化結晶 BOSS 198 卵鞘の廃帝 進化体 不死 暗黒 グヨ卵鞘/貯蔵庫 導師の秘石 BOSS 199 燐使試作合成体 不死 暗黒 海帝の聖泡/留廠 魔導操殻・Ⅴ型 200 燐使ベラル 不死 暗黒 冥耀王座 轟炎の鎧 201 奈落の廃燐使 不死 暗黒 冥耀王座 魔導操殻・Ⅵ型魔導操殻・Ⅳ型価値のない魔導操殻魔防強化材 BOSS 202 廃燐使の頭部 不死 暗黒 冥耀王座 BOSS 203 廃燐使の右腕 不死 暗黒 冥耀王座 BOSS 204 廃燐使の左腕 不死 暗黒 冥耀王座 BOSS 205 街喰イノ燐使 不死 無属 反刻の黒堂 飛躍の白星石 BOSS 206 吸獣霊 霊体 暗黒 愚摂廊/螺旋墓地 物攻強化材ブロンズコイン 207 吸獣霊 霊体 暗黒 闘技場 208 魔霊メリ・アルタ 霊体 冷却 闘技場 209 魔霊メリ・アルタ 霊体 冷却 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 氷乙女の絵札氷塊の絵札冷気の絵札魔攻強化材 210 愚摂霊魔レバジー 霊体 暗黒 闇界霊廟/尖塔庭園 名傘・刺雨 BOSS 211 剛の愚摂霊魔 霊体 暗黒 闇界霊廟/尖塔庭園 連撃の腕環闘技の羽カナトファストファスト 212 剛の愚摂霊魔 霊体 暗黒 愚摂廊/螺旋墓地 物攻強化結晶 BOSS 213 理の愚摂霊魔 霊体 暗黒 闇界霊廟/総門 魔攻強化結晶 BOSS 214 亡国の幽騎 霊体 暗黒 フォメーラ滝砂洞/中流 闘技の翼 BOSS 215 嘆キノ母霊 霊体 暗黒 ルザナモスの宮 女神の封瓶 BOSS 216 愚摂公ヴァロハマ 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 魔防強化結晶 BOSS 217 愚摂公ヴァロハマ 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 魔防強化結晶 BOSS 218 ヴァロハマの頭部 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 BOSS 219 ヴァロハマの右腕 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 BOSS 220 ヴァロハマの左腕 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 BOSS 221 歪転の愚摂公 霊体 暗黒 屡秤嘯 イーリュンの聖印イーリュンの息吹イーリュンの涙治癒の水 222 愚摂公の頭部 霊体 暗黒 屡秤嘯 223 愚摂公の右腕 霊体 暗黒 屡秤嘯 224 愚摂公の左腕 霊体 暗黒 屡秤嘯 225 誘魂霊マカミン 霊体 暗黒 サマラ=メフ獄穴 聖賢者の首環タナトスの絵札聖賢者の首輪 226 タソガレクグツ 霊体 暗黒 屡秤嘯 ミスリルプレートブレストプレート治癒の水 227 魔制兵グラセマ 創造 地脈 神王殿 大将軍の指環大将軍の指輪昇壁の魔焔昇壁の妙薬 228 魔制兵グラセマ 創造 地脈 闘技場 229 重魔制兵ヴェルグラ 創造 地脈 神王殿 神域の首環神域の首輪昇域の魔焔昇域の妙薬 230 重魔制兵ヴェルグラ 創造 地脈 闘技場 231 異様な尖塔 創造 物理 闇界霊廟/胎堂 物防強化結晶 BOSS 232 祈祷の剣 創造 神聖 ドマルセ門 イーリュンの涙ブロンズコイン治癒の水 233 祈祷の盾 創造 神聖 祈祷岬 祝福の衣シルバーコイン闘技の翼 234 魔導操殻ケルティア 創造 物理 襲撃を受けた光覆の塔 大地の弓貫通の腕環ウィルヘルボウ 235 魔導操殻アヴラティア 創造 神聖 墜冥の災怨 電磁竜の牙杖見切りの腕輪ミスリルロッド 236 イクサカルモノ 創造 暗黒 鎮守府隧湖/地下2層 治癒の封瓶 BOSS 237 燐機工プラナゴロ 創造 無属 リクシュマ鎮守宮/城壁 昇力の香炉 BOSS 238 術位の思念体 神格 暗黒 術位の災怨 物攻強化材治癒の水 239 術位の思念体 神格 暗黒 術位の災怨 物防強化材闘技の羽 BOSS 240 鎮守の儀仗魔 神格 暗黒 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 英雄の指環 BOSS 241 第三世代燐使 神格 無属 リクシュマ鎮守宮 連撃の腕環闘技の羽治癒の水 242 神替エノ燐使 神格 神聖 反刻の黒堂 トリューネの涙杖女神の滴治癒の水 243 オフシャサマ 神格 神聖 ベリファ=マラル城 昇域の香炉 BOSS 244 戦乙女ヘルフィヨトル 神格 地脈 墜冥の災怨 巨人の秘石 BOSS 245 魔神リウザンツィア 魔神 地脈 バトゥルン谷 地竜の牙槌 BOSS 246 魔神リウザンツィア 魔神 地脈 バトゥルン谷 地竜の牙槌 BOSS 247 堕天使エルマカル 魔神 火炎 屡秤嘯 結界の杖魔防強化材大天使の絵札治癒の水 248 焔砕キノ異界者 魔神 暗黒 墜冥の災怨 イーリュンの聖印イーリュンの涙 249 魔神バティン 魔神 無属 リクシュマ鎮守宮/歪秤殿 ロヴァリス BOSS 250 謀官カノワール 魔神 神聖 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 飛躍の白星石 BOSS 251 堕天使ラキマエル 魔神 電撃 屡秤嘯 胎堂/参 飛躍の白星石 BOSS 252 魔王リクシュマ 魔神 火炎 屡秤嘯 無幻湖 盤石の秘石 BOSS 253 魔王ベルゼビュート 魔神 無属 屡秤嘯 無幻湖 聖者の秘石 BOSS 254 魔神アンドロマリウス 魔神 暗黒 屡秤嘯 無幻湖 飛躍の白星石 BOSS 255 黒抗蟲 一般 地脈 撒餌の谷 治癒の水 256 泡殻馬 一般 冷却 鎮守府隧湖/入口無頼の水道 イーリュンの涙昇魔の魔焔昇魔の妙薬 257 サマラワーム 一般 地脈 フォメーラ滝砂洞 引き寄せの腕環歪みの絵札地脈の絵札 258 炎堂の捕食者 一般 火炎 反刻の炎堂/高炉層 引き寄せの腕環轟炎の絵札火炎の絵札 259 怨ミ喰イシ彷魔ノ蟲 一般 火炎 愚者の遺跡 命中強化結晶 BOSS 260 緑プテテット 一般 物理 闘技場 261 赤プテテット 一般 物理 闘技場 262 黄金プテテット 一般 物理 闘技場 263 瘴気プテテット 一般 暗黒 鎮守府隧湖/地下1層,2層 再動の靴暗黒の絵札 264 卵鞘プテテット 一般 電撃 グヨ卵鞘/管理区 再動の靴落雷の絵札 265 富ノ瘴気 一般 神聖 サマラ=メフ獄穴 再動の靴大天使の絵札治癒の水 266 ヘタブルー 一般 冷却 ヘタレスの迷宮 治癒の水コイン 267 ヘタレッド 一般 火炎 ヘタレスの迷宮 闘技の羽コイン 268 ヘタグリーン 一般 電撃 ヘタレスの迷宮 ブロンズコインコイン 269 ヘタキング 一般 無属 ヘタレスの迷宮 ヘタレスクラウン
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ID レアリティ なまえ タイプ 追加スキルA 追加スキルB 追加スキルC 合成成功確率の基本値は A=25% B=5% C=1% レベルが上がると追加スキルの優先度が入れ替わることがある R UC C R UC 3020 UC 空母「蒼龍」 海上 追加スキルA 艦砲射撃 追加スキルB 輪形陣 追加スキルC 先制射撃 3030 UC 海防戦艦ヴァイナモイネン 海上 追加スキルA 攻 艦隊機動 追加スキルB 防 輪形陣 追加スキルC 攻 艦砲射撃 5004 UC Bf109G-6 航空 追加スキルA 攻 航空攻撃 追加スキルB 攻 ドッグファイト 追加スキルC 攻 精密爆撃 3034 UC 伊号第58潜水艦 海上 追加スキルA 歩兵防勢作戦 追加スキルB 歩兵教育 追加スキルC 歩兵攻撃 3031 UC 伊号第168潜水艦 海上 追加スキルA ワゴンホイール 追加スキルB 航空攻撃 追加スキルC 空中戦闘機動 3013 UC 戦艦長門 海上 追加スキルA 艦砲射撃 追加スキルB 輪形陣 追加スキルC 艦隊移動 1014 UC 90式戦車 歩兵 追加スキルA 歩兵奇襲 追加スキルB 警戒待機 追加スキルC 陸軍疾駆 UC 戦艦「陸奥」 海上 追加スキルA 陸軍防御 追加スキルB 空軍防御 追加スキルC イージスの盾 UC 空母「赤城」 海上 追加スキルA 海軍教育 追加スキルB 輪形陣 追加スキルC 艦砲射撃 UC 空母「加賀」 海上 追加スキルA 歩兵奇襲 追加スキルB 警戒待機 追加スキルC 陸軍疾駆 UC F-15FXストライクイーグル 航空 追加スキルA 歩兵奇襲 追加スキルB 警戒待機 追加スキルC 陸軍疾駆 C 3017 C 巡洋戦艦レナウン 海上 追加スキルA 攻 戦車機動 追加スキルB 防 複合装甲 追加スキルC 攻 戦車攻撃 1018 C 80cm列車砲ドーラ 歩兵 追加スキルA 防 鉄生産増加 追加スキルB 攻 戦車機動 追加スキルC 防 歩兵教育 3055 C F4Uコルセア 航空 追加スキルA 攻 歩兵攻撃 追加スキルB 防 歩兵防勢作戦 追加スキルC 攻 歩兵疾駆 5026 C Ju88A-5 航空 追加スキルA 攻 ドッグファイト 追加スキルB 防 軽金属生産増加 追加スキルC 防 空軍防御 5029 C 成都J-10 航空 追加スキルA 石油生産増加 追加スキルB 警戒待機 追加スキルC 歩兵教育 1016 C 61式戦車 歩兵 追加スキルA 食糧生産増加 追加スキルB 車両移動 追加スキルC 空軍教練 1041 C P-40ウォーホーク 航空 追加スキルA ドッグファイト 追加スキルB ワゴンホイール 追加スキルC 航空攻撃 C P-40ウォーホーク 航空 追加スキルA ワゴンホイール 追加スキルB ドッグファイト 追加スキルC 航空攻撃 1046 C B-17Gフライングフォートレス 航空 追加スキルA 軽金属生産増加 追加スキルB ドッグファイト 追加スキルC 海軍教育 3007 C 空母「大鳳」 海上 追加スキルA 輪形陣 追加スキルB 海軍教育 追加スキルC 艦砲射撃 3008 C 重巡洋艦「高雄」 海上 追加スキルA 戦車生産速度増大 追加スキルB 石油生産増加 追加スキルC 艦隊機動 3018 C 「秋月」型駆逐艦 海上 追加スキルA 工兵教育 追加スキルB ジャミング 追加スキルC 工兵移動 5017 C KC767 航空 追加スキルA 空中戦闘機動 追加スキルB ワゴンホイール 追加スキルC 航空攻撃 5022 C SM.79スパルヴィエロ 航空 追加スキルA 航空攻撃 追加スキルB ワゴンホイール 追加スキルC ドッグファイト 3054 C F6Fヘルキャット 航空 追加スキルA ドッグファイト 追加スキルB ワゴンホイール 追加スキルC 航空攻撃 C T-4中等練習機(ブルーインパルス仕様) 航空 追加スキルA 工兵緊急移動 追加スキルB 緊急食料流入 追加スキルC 工兵動員令 C 一○○式重爆撃機「呑龍」 航空 追加スキルA 艦隊機動 追加スキルB 石油生産増加 追加スキルC 戦車生産速度増大 5025 C He111H-3 航空 追加スキルA 工兵教育 追加スキルB ジャミング 追加スキルC 工兵攻撃
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アティ アティ 出典:サモンナイト3 初登場ステージ:第4話 技性能 技名 分類 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 抜剣覚醒・閃転突破 ソロアタック 毒 C 15% 40% 22 フィニッシュの閃転突破で横クロスブレイク可能 スキル スキル名 スキル効果 消費SP 対象 備考 召喚獣・聖母プラーマ HP30%回復 50 ALL 授業会話 獲得EXP40%増加 80 OTHER オートスキル スキル名 習得必要CP 発動条件 スキル効果 碧の賢帝(シャルトス) 初期 ターン開始時 最大SP20%増加 召喚獣・インジェクス 750 行動後:発動スキル効果3種以上 毒カウンター 召喚獣・ムジナ 500 ターン開始時:SP50%以上 反撃無効 召喚獣・ナックルキティ 1000 ターン開始時:XP100以上 ブロック無効 召喚獣・仮面の石像 1250 行動後:味方が敵より少ないとき ZOC倍化 ユニット解説 ソロアタックは「軽い」相手だとミスが。「超重い」相手だとコンボが途切れるため何らかのフォローが必要だが、それ以外には安定して繋がり直線的なモーションのため、クロスヒットやクロスブレイクも起こしやすい。 また、ブロッククラッシュ力こそ低いが「召喚獣・ナックルキティ」の効果でブロックを無視できるうえ、「召喚獣・ムジナ」の効果で反撃を受けないので、対ボスの削りにおすすめのユニット。 ソロアタックの毒付加も削り目的と見れば悪くない。 「碧の賢帝(シャルトス)」によってSPが増加することから、スキルでのサポートも有効。 アティ自身のスキルもコスパが良好な全体回復の「召喚獣・聖母プラーマ」に、EXP上昇率トップの「授業会話」と、サポート寄りの構成となっている。 特に「召喚獣・聖母プラーマ」は、エステルの全体回復スキルと組み合わせればすぐに全回復するので役に立つことが多い。 さらにペアユニットの防御力が高いなら、「召喚獣・仮面の石像」と「召喚獣・インジェクス」による壁役もこなせる。 総じてオートスキル次第でいろいろなことができるユニットなので、何をさせたいかで選んでいこう。 おすすめペア さくら&ジェミニ さくら ジェミニにとってはブロック無効が、アティにとっては重さ無効がありがたい。 仁&カズヤ ブロック無効スキル狙い。 また、攻撃や移動スキルによるSP消費の激しさを緩和してくれる点も大きい。 アティのクリティカルタイミングと仁&カズヤのAや左Aのクリティカルタイミングがほぼ同じなので、同時クリティカルも狙える。 毒カウンター+応戦しないでSP回復+ZOC倍化で削り役ができるのも○。 KOS-MOS&フィオルン SP上限が増えることで「はげます」による支援が容易になる。 仁&カズヤ同様、ブロック無効になる恩恵が大きい。 コメント 名前